home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / arcade / sheepz / readme_now < prev    next >
Text File  |  2015-10-29  |  9KB  |  244 lines

  1.  
  2.                               Ultimate Illusions
  3.  
  4.                                    Presents
  5.  
  6.                      -----------------------------------
  7.                      @@@@@ @   @ @@@@@ @@@@@ @@@@@ @@@@@
  8.                      @     @   @ @     @     @   @    @
  9.                      @@@@@ @@@@@ @@@@@ @@@@@ @@@@@   @
  10.                          @ @   @ @     @     @      @
  11.                      @@@@@ @   @ @@@@@ @@@@@ @     @@@@@
  12.                      -----------------------------------
  13.  
  14.                        You're reading this aren't you?
  15.  
  16.  
  17.                                    Contents
  18.                                    ~~~~~~~~
  19.  
  20.                            1-What do I need?
  21.                            2-What is it, a game?
  22.                            3-How do I play it then?
  23.                            4-Are there any controls?  
  24.                            5-But hey I want to install it to my Hard Drive?
  25.                            6-Updates?
  26.                            7-Need any help?
  27.                            8-How do I contact you then?
  28.  
  29. 1: A computer I think
  30. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  31. The only computer that this game has been tested on is my own.
  32. Amiga 1200
  33. Apollo 1230 (25 Mhz Cpu, 25 Mhz Fpu)
  34. 2 Meg chip
  35. 4 Meg Fast
  36. 4x SCSI-CDROM
  37. Squirrel
  38. Star LC-240 Printer
  39.  
  40. LOOK: You do not need these specs to play the game, any Amiga with at least 
  41.       1 Meg SHOULD be okay.
  42.       With the DD version a hard drive or 3MB ram plus is required.
  43.  
  44. 2: This is not a game.
  45. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
  46.    This is a simulator, an advanced and highly intelligent simulator.
  47.    It simulates a farm.
  48.    Have you ever looked at a Sheep, and now I mean really looked, what you 
  49.    see  id the product of millions of years worth of evolution a rare and
  50.    unique animal, a perfect animal.
  51.    With this game you get the chance to take control of your own sheep, to 
  52.    love it, to care for it, to guide it. You must BE the sheep.
  53.    
  54. 3: It's easy.
  55. ~~~~~~~~~~~~~
  56.    At the start of the game you must enter all of your sheeps statistics:
  57.    
  58.    Name: The name of you sheep (Max 8 characters)
  59.    Age: The age of your sheep (There is a restriction of 112 years)
  60.    Sex: Male or female (I think)
  61.    Speed: This has an effect on the game enter 0 and your sheep will not 
  62.           move (5 Max)
  63.    Intelligence: Doesn't really effect the game. 
  64.  
  65.    Now you must choose a start level:
  66.  
  67.                                      1: Easy (Easy?)
  68.                                      2: Medium (More difficult than easy) 
  69.                                      3: Hard (Not as hard as MEGA)
  70.                                      4: MEGA (MEGA)
  71.  
  72.    Entering a start level of 1 gives you water and food levels of 100
  73.    Entering a start level of 2 gives you water and food levels of 70
  74.    Entering a start level of 3 gives you water and food levels of 40
  75.    Entering a start level of 4 gives you water and food levels of 10
  76.  
  77.    There you are, that wasn't too hard was it?
  78.    You are now standing in a field. 
  79.  
  80. 4: No the games plays by itself (!)
  81. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  82.    Of course there are controls, have you gone mad? It's that stick thing.
  83.  
  84.    Up-Go forward
  85.    Down-Go Back
  86.    Left-Rotate left
  87.    Right-Rotate the opposite way to left
  88.    Fire-Go baa!/Eat/Drink
  89.  
  90.    P-Pause the game
  91.    Q-Quit
  92.  
  93.    Left Amiga A-Moves the screen to the back, do it again and the screen
  94.                 comes back to the front.
  95.    Ctrl C-Quit to Dos
  96.  
  97. 5: Oh so you have a hard drive do you?
  98. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  99.    This couldn't be easier, I think.
  100.  
  101.    1-Drag the directory from the CD and onto your Hard-Drive.
  102.    2-Now this is the bit that may be tricky. Load up a text editor, ED is 
  103.      fine, go to the directory in which Sheepz is installed and load up the 
  104.      file called, "Clickme_Quick"
  105.    3-Now you need to alter the assigns.
  106.    
  107.    eg:
  108.       This game should either have been obtained from the AFCDROM 
  109.       Or directly from me on DD floppy.
  110.       The assigns will probably read:
  111.  
  112.       Echo Sheepz is being assigned
  113.       Cd0:c/Assign Sheepz: AFCD**:-Readerstuff-/Richard_Hodge/Sheepz/
  114.       Cd0:c/Assign Libs: Cd0:LIbs/
  115.       Endcli
  116.  
  117.       You need to change those two lines to something like this:
  118.  
  119.       Echo Sheepz is being assigned
  120.       Assign Sheepz: HD0:Games/Sheepz/
  121.       Assign Libs: HD0:Libs/
  122.       Endcli
  123.   
  124.    Easy as pie, Now double click on the icon called "Sheepz"  
  125.  
  126. 6-What you want more?
  127. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  128.    As soon as this version of Sheepz was finished I started to think about 
  129.    what I could put in the sequel.
  130.    Here are the early ideas:
  131.  
  132.    1-Larger Level
  133.    2-New animals
  134.    3-Improved sound
  135.    4-The ability to take over other animals instead of sheep
  136.    5-More vehicles and people
  137.    6-The ability to enter buildings
  138.    7-The ability to have control over upto 5 animals at any one time
  139.    8-More intelligent animals
  140.    9-The ability to load in whole new levels/animals
  141.    10-A Wildlife sim/Fish sim/People sim
  142.  
  143.    That's about it at the moment but I'll probably think of some more.
  144.    Any future upgrades should hopefully, be on an AF CD.
  145.  
  146. 7-That's very nice of you to offer
  147. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  148.    Yes please, I need you. There are many things that you could do to help 
  149.    me, but here are some ideas:
  150.  
  151. Graphics:
  152. ~~~~~~~~~
  153.          As you may be able to tell from playing the game I am not exactly 
  154.          an artist, blame my art teacher. You could send me level, or animal 
  155.          graphics. These should be in the form of simple lowres 32 colour IFF
  156.          files.
  157.  
  158. Sound:
  159. ~~~~~~
  160.       So you're a musician are you? What I really need is a good Mod. As you 
  161.       may also be able to notice from the Intro I'm not exactly the most 
  162.       skilled musician around, you could send me your modules.
  163.       Animal noises etc, I do not have access to a sound sampler, so any 
  164.       sounds used in the game are "Borrowed" Ahem. From other sources. Does 
  165.       the "Baa" sound familiar. "Worms" Cough! Sorry. You could send me you 
  166.       animal sounds, Please.
  167.  
  168. Ideas: 
  169. ~~~~~~      
  170.       I know that the kind of people who actually read text files are 
  171.       intelligent, and good looking and rich, and often have a lot of ideas
  172.       knocking around inside there heads, if you have any send them to me
  173.       (About Sheepz please)
  174.  
  175.    I think that's about it really, but what I really need is a gauge of how 
  176.    many of you would actually like to see a sequel, send me a postcard a 
  177.    letter, anything that tells me that you like playing Sheepz.
  178.  
  179. 8-So you want to contact me?
  180. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  181.    There are many mediums by which you may contact me, well about two 
  182.    actually.
  183.  
  184.    Address: Richard Hodge
  185.             1 Parsonage Green,
  186.             Begelly,
  187.             Kilgetty,
  188.             Pembs.
  189.             SA68 OYN
  190.             Wales
  191.    
  192.    Phone: (01834) 813800 (Only after 16:00:23 Otherwise I'll be in school)
  193.  
  194.    I'm afraid you can not E-Mail me as I'm am nothing but a poor, clean
  195.    living, simple country boy. And do not have a modem.
  196.  
  197.    If you would like a copy of Sheepz on DD Floppy. Please send 
  198.    2 Pounds Sterling, P+P inclusive.
  199.  
  200.    I will reply to any letter sent to me by any Sheep user.
  201.  
  202. 9-So you want to read some general info? Why don't you just play the game?
  203. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  
  204.    Oh I see you've already played the game, and you're reading the text 
  205. file afterwards. That's clever!
  206.  
  207.    Sheepz, was programmed in Amos Pro, and compiled using the Amos Pro 
  208.    Compiler.
  209.    The graphics were drawn in Dpaint, and grabbed using the AmosPro Object 
  210.    Editor.
  211.    The Music was made using Octamed 2.
  212.    The AF Logo on the CD, This was grabbed from their index pages on the CD 
  213.    using Personal Paint.
  214.    The whole idea and concept for Sheepz, was developed and instigated by    
  215.    myself.
  216.  
  217.    Sheepz, just like the real things, is not shareware or PD or freeware.
  218.    It belongs to me, if you want a copy then the only place where you can 
  219.           get it is from me. Or of the AFCD (I don't know which one)
  220.  
  221.  
  222.                               Ultimate Illusions
  223.  
  224.                                    Presents
  225.  
  226.                      -----------------------------------
  227.                      @@@@@ @   @ @@@@@ @@@@@ @@@@@ @@@@@
  228.                      @     @   @ @     @     @   @    @
  229.                      @@@@@ @@@@@ @@@@@ @@@@@ @@@@@   @
  230.                          @ @   @ @     @     @      @
  231.                      @@@@@ @   @ @@@@@ @@@@@ @     @@@@@
  232.                      -----------------------------------
  233.  
  234. I know how much people hate reading long and boring text files, so I made 
  235. this one as short as possible. You can always print it out and read it on 
  236.                                    the loo.
  237.  
  238. Written using: Textengine5.0
  239. Words: 1234
  240. Lines: 239
  241. Date: 20/8/97
  242.  
  243.  
  244.